Google Glass: aumenta tu realidad

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Seguro que ya habéis oído hablar de uno de los inventos más atrevidos que está desarrollando Google. El buscador más conocido de Silicon Valley apuesta por la realidad aumentada para el futuro de la tecnología social. Nos referimos, naturalmente, a  Google Glass.

Se trata de unas gafas con una pantalla pequeña en la esquina superior de la lente de nuestro ojo derecho. Esta pantalla está conectada a una cámara, a un micrófono y a un altavoz. Mientras no la estés utilizando, el sistema está apagado y las lentes te dejar ver normalmente. Cuando lo necesites, puedes activar las gafas diciendo “Ok, Glass” y después darle las instrucciones pertinentes: buscar un restaurantes indio en la zona, ver el tiempo que va hacer esta tarde en tu ciudad, el camino más corto para llegar al centro, hacer una foto o grabar un vídeo y enviárselo a tus amigos, buscar información sobre el monumento que estás visitando en ese momento, o sobre el vuelo que estás a punto de coger. Exactamente lo mismo que puedes hacer con tu SmartPhone o Tablet, pero sin utilizar las manos.

 

El sistema de identificación de voz es similar al Siri de Apple para iPhone y iPad, pero Google quiere mostrar directamente la información al usuario, sin necesidad de manipular ningún dispositivo externo, y permitir un acceso totalmente libre a Internet.

Lo más destacado de Google Glass es que las imágenes proyectadas en pantalla no se superponen con nuestra vista. El marco de pantalla queda al lado derecho arriba, y tenemos que dirigir la dirección de nuestra mirada para verlo. La sensación es de estar viendo una proyección LCD convencional a dos o tres metros de distancia.  La solución es muy práctica, ya que no interfiere con nuestra visión. Al principio, el tamaño de la pantalla puede parecer demasiado reducido, pero luego la vista se adapta y las imágenes se vuelven más claras.

Las gafas pueden conectarse con otros dispositivos inteligentes, como teléfonos móviles o aplicaciones de Internet, mediante Wi-Fi o Bluetooth. El sistema operativo será Android y utilizará aplicaciones Google como Google Maps, Google + y Gmail, y otras aplicaciones gratuitas creadas por desarrolladores de terceros.

Y todo esto, con un diseño elegante, sofisticado y muy ligero, perfecto para llevarlo a todas partes.

El pasado 12 de junio Maximiliano Firtman, que participa en el Programa Google Explorer como programador independiente, habló sobre las peculiaridades de Google Glass en una conferencia celebrada en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Palermo, Argentina.  Se trataron temas como las posibilidades de integrar un sitio web en el sistema, de compartir contenido HTML 5 y de algunas dificultades que existen todavía como que la batería dura sólo 4 horas y que a veces el sistema se queda “colgado”. Google Glass está en fase de investigación pero se prevé  que esté disponible para el público general en 2014 a un precio que rondará los 1.500 $.

Mientras tanto, os dejamos con el vídeo que Google ha realizado para que entender mejor cómo será tu día a día en un futuro con Google Glass:

 

www.google.com/glass/start/how-it-feels

 

Más información: https://plus.google.com/+projectglass/posts

 

FingerLink Interaction System: tu pantalla táctil en cualquier superficie

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Hoy os presentamos uno de los avances tecnológicos más sorprendentes. Fujitsu Laboratories ha desarrollado un sistema de realidad aumentada para trabajar sobre papel y otras superficies como si de una pantalla táctil se tratara. Es el FingerLink Interaction System.

No se necesita ningún dispositivo especial; una cámara web corriente y un proyector de imagen son suficientes. Primero se escanea la superficie elegida, y luego, los sensores de movimiento detectan los gestos de la mano del usuario para seguir sus órdenes.

Con esta tecnología, lo que está escrito en papel se puede transformar e importar como datos en formato digital. Puedes ir arrastrando el dedo e ir seleccionando las partes que te interesen de un documento. El proyector también funciona con superficies que no son totalmente planas, como las páginas de un libro abierto, por ejemplo. En el siguiente vídeo se muestra de forma clara el proceso:


Fuente: DigiInfo News.

Taichi Murase, el investigador Fujitsu Laboratories que habla en el vídeo, explica que el sistema está preparado para discriminar movimientos, y que reacciona a las órdenes del usuario y no a gestos casuales. Para ello, es necesario detectar con gran precisión la posición de la yema del dedo. La cámara web es de muy baja resolución para hacerlo, pero las posiciones en 3D se calculan después mediante un sistema de compensación en el procesado de imágenes.

La realidad aumentada se viene desarrollando, sobre todo, para dispositivos móviles y tabletas. Sin embargo, cada vez más se amplía el marco de aplicación gracias a las continuas investigaciones en este campo. En el Human Media Lab de la Universidad de Queens en Estados Unidos, también están estudiando este tipo de tecnología.

Las ventajas del sistema de Fujitsu es el bajo coste de los elementos que utiliza. Una cámara web y un proyector son medianamente asequibles para la mayoría de los bolsillos. Sin embargo, el FingerLink Interaction System todavía está en una etapa experimental y es pronto para hablar de su comercialización. Dejemos que el futuro nos sorprenda.

¡Feliz Día del Libro!

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En 1996, la Unesco declaró el 23 de abril como el Día Internacional del Libro, por ser el día en que murieron Miguel de Cervantes y William Shakespeare.

Pero además, es un día muy especial para los catalanes. Se celebra el día de Sant Jordi, patrón de Cataluña. La tradición manda regalar rosas a ellas y libros a ellos. Afortunadamente, esto ha ido evolucionando a lo largo de los años, y que te regalen rosas o libros ya no depende de si eres hombre o mujer.

La costumbre de que el hombre regale una rosa a la mujer se remonta al siglo XV. Algunas versiones dicen que coincide con la feria de las rosas de Barcelona en aquella época. Lo que sí es cierto es que a las mujeres que el 23 de abril asistían a la misa en la capilla de Sant Jordi en el Palau de la Generalitat de Cataluña, se les regalaba una rosa. La rosa roja (que simboliza la pasión) debe ir acompañada de la señera (bandera de Cataluña) y una espiga de trigo (símbolo de la fertilidad). (Wikipedia: Día de San Jorge). Esta tradición ha hecho que hoy día, el 23 de abril en Cataluña sea similar al Día de San Valentín para los enamorados.

Dragón de Sant Jordi

La leyenda de Sant Jordi (o San Jorge) aparece en el siglo IX. Un dragón hace su nido en la fuente que provee de agua a una ciudad. Para conseguir agua, había que ofrecer cada día un sacrificio humano al dragón. La persona sacrificada era elegida al azar entre los vecinos. Un día salió elegida la hija del rey. Cuando estaba a punto de ser devorada por el dragón, apareció nuestro héroe a caballo, que se enfrentó con el dragón, lo mató y salvó a la princesa. Los habitantes de la ciudad abandonaron entonces el paganismo y se convirtieronn al cristianismo por agradecimiento a Sant Jordi. (Wikipedia: Jorge de Capadocia). El 23 de abril del año 303 muere el santo.

Independientemente de esta leyenda, el Día Internacional del Libro se celebra a nivel mundial para fomentar la cultura y el respeto a la propiedad intelectual. Con este objetivo, la Unesco nombra cada año una ciudad como Capital Mundial del Libro. En 2013 es Bangkok, en Tailandia. Nos queda un poco lejos, pero no es necesario ir hasta allí para disfrutar de un buen libro. Así que si aún no tenéis pensado qué regalar, en LO+DEMODA os damos varias ideas:

No tardéis mucho en decidir, que no queremos que el dragón se enfade de nuevo.

Os deseamos a todos un ¡Feliz Sant Jordi! y  un ¡Feliz Día del Libro!
Disfrutadlo.

CURIOSIDAD

Sant Jordi es también el patrón de Inglaterra, Georgia, Etiopía, Bulgaria, Portugal, de la ciudad de Tombuctú en Malí, de la comunidad autónoma de Aragón, de la ciudad de Cáceres, y de otras muchas ciudades y pueblos en todo el mundo.

¿Pantalla capacitiva?

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“¿Qué significa que tiene pantalla capacitiva?” Esta es una de las preguntas que más nos hacéis, y por eso vamos a intentar responderla de la forma más clara posible en este artículo.

Antes de que Apple lanzara el primer iPhone, todas las pantallas táctiles que existían en el mercado eran resistivas. Pero como siempre, la compañía de la manzana dio un paso más en usabilidad, y nos sorprendió incluyendo una pantalla capacitiva en uno de sus productos estrella.

Las pantallas resistivas están formadas por varias capas. Cuando algún objeto (como un lápiz) toca la superficie de la capa exterior, se produce un cambio en la corriente eléctrica que se transmite entre las diferentes capas, y permite calcular la posición del punto de presión midiendo la resistencia.

pantalla resistiva

Fuente de imagen: Tecnoteresianas2

En las pantallas capacitivas, el principio es el mismo. Una interrupción en la corriente eléctrica sirve para calcular el punto de toque. Pero esta interrupción ya no se produce por el contacto entre distintas capas, sino por el contacto de la pantalla con otra carga eléctrica, tu dedo. Este sistema es capaz de detectar varios puntos de presión en la pantalla. Es lo que se conoce como tecnología Multi-Touch® (multi-toque), la responsable de que podamos aumentar o disminuir el tamaño de una imagen al deslizar los dedos por la pantalla.

pantalla capacitiva

Fuente de imagen: Wikipedia

¿El resultado? La experiencia del usuario con una pantalla capacitiva es más satisfactoria, ya que la navegación es más intuitiva, fluida e inmediata. Y otra ventaja de este tipo de pantallas es que la visibilidad no se degrada ni disminuye su luminosidad, al contrario que en las pantallas resistivas que pueden perder hasta un 25% del brillo con el tiempo.

Resumiendo, las principales diferencias entre una pantalla resistiva y una capacitiva son:

  • La pantalla resistiva normalmente necesita de algún objeto para hacerla funcionar (un lápiz, un puntero), con el que hay que ejercer bastante presión para que el dispositivo reconozca la orden. Con la pantalla capacitiva, en cambio, con un toque suave de nuestros dedos es suficiente.
  • La pantalla resistiva sólo puede detectar un único punto de presión, mientras que las pantallas capacitivas soportan tecnología Multi-Touch®, son capaces de calcular varios puntos de toque simultáneos.

Esperamos haber conseguido nuestro objetivo de explicarlo de forma sencilla y útil. No dudes en dejar tus comentarios sobre este post si tienes más dudas, preguntas o, simplemente para expresar tu opinión. Antes de terminar, si queréis saber un poco más sobre las pantallas capacitivas, seguid leyendo:

CURIOSIDAD
El primer prototipo de pantalla táctil fue producido en 1973, y era una pantalla capacitiva. Los responsables fueron dos ingenieros del CERN (Centro Europeo de Investigación Nuclear), Bent Stumpe y Frank Beck. Anteriormente, a finales de la década de los 60, el británico E.A. Jonhson ya había publicado algunos artículos de sus trabajos sobre pantallas táctiles capacitivas. En 1975, el estadounidense Samuel G. Hurst consiguió la patente para la pantalla táctil resistiva que había creado. La primera versión fue producida en 1982. Desde ahí, las pantallas resistivas has dominado el mercado de productos con pantallas táctiles hasta la llegada del iPhone de Apple.